茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是……“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为我当下应该做的……,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……,如果非不得已,可能会去用盗版游戏,这只是暂时的,以后经济允许一定会去正版网站进行补票希望大家谅解,也能继续支持我

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管工作体验还是生活体验。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……我就说说蒙特利尔这个城市吧,有法国文艺的气息,也有西方式经济气息,两种气息混合,你就只能通过我的图片感受了

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;还是说……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋的大奖还是炸弹?

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 一款和平的回合中世纪城市建设游戏。……,渴望证明自己的技能并建造那座憋在你桌子上已久的宏伟纪念碑

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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因为游戏中无论招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……再说得直白点,《街头霸王V》中不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会从同样的起点开始……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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美元这个游戏是我与美术阿俞花了大概十个月业余时间制作与上架的销售情况目前两个月还没有达到1000美元后台看是卖了390多份考虑到我和美术两个人业余开发所以对于收入要求也不高大体来说比一年前发售的那个游戏情况好一点愿望单同比也多了很多……销售的区域国区占了大头,37%游戏素质主要是美术有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……,如果觉得有必要就考虑加入管理好自己预期有些人做独立游戏想搏一搏发个小财有些人很单纯就希望能拿到上班工资在我看来这两个都挺难对于我这业余开发一个月能有一两千的话就已经很好而且单纯的创作自由就已经值得缺少的那些钱了管理好自己预期与制作成本在一的成本下尽量发挥自己长处做出自己满意的作品

射击水果(Shooty Fruity)

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在甘甜多汁的战场上也能完成超市售货员的各种职责,以此证明你扛着枪也能同时处理多个任务。……对于一个拿着最低工资的战士来说,没有任务称得上艰难险阻,甚至冒着大群爆炸菠萝的枪林弹雨在收银处扫码结账也不算

版本:Early Access


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